Età: da 3 a 10 anni | Utilizzo: Individuale | Tipologia: Materiale tattile
Descrizione
Il gioco consiste nel ricomporre le immagini divise in quattro o sei parti, sulla base dell'esplorazione di immagini modello. La tavola ad incastro facilita le operazioni di lettura tattile e di ricostruzione delle immagini.
Soggetti:
- cane (4 parti)
- bambino (4 parti)
- bambina (6 parti)
Obiettivi operativi-percettivi-cognitivi-linguistici
- Identificazione e analisi dell’immagine intera
- Analisi e riconoscimento delle singole parti dell’immagine
- Acquisizione dei concetti topologici
- Esecuzione di operazioni logiche di confronto tra immagini modello e singole parti per l’abbinamento e la ricomposizione dell'immagine
- Sviluppo della memoria tattilo-cinestesica e delle strategie operative
- Denominazione delle immagini nella forma intera e divisa in varie parti
- Verbalizzazione dei processi logici e delle strategie operative e spaziali